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7月25日開催 Meshyで3D制作を実機体験

Meshy公式ハンズオン

開催期間:7月25日〜7月25日

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Meshy公式ハンズオン
参加費いるの?申込は必要?
参加費は無料で、ワンドリンクとMeshy Proプラン1か月分(3,000円相当)が特典として付く。見学のみは事前申込不要だが、実作業席は定員制のため制作参加希望者は事前申し込みを推奨。
当日何を持っていけばいい?
ノートPC持参推奨(Blender・Unity・Unreal EngineなどのDCCツール導入推奨)。事前にMeshyアカウントを作成し、受付で名刺交換があるので名刺も持参するとスムーズ。見学のみはPC不要。

Meshyの現場で「知る・使う・作る」を一日で体験する意図

2026年7月10日13時に発表されたプレスリリースによれば、Meshy LLCは3D生成AIプラットフォーム「Meshy」を実機で体験できる公式ハンズオンワークショップを、2026年7月25日(土)に開催します。本ワークショップは製品紹介にとどまらず、実務での導入を見据えた理解促進を目的としています。

AIツール導入に伴う著作権や安全性、商用利用、社内説明責任といった懸念に対し、本イベントではMeshyスタッフによる操作の解説、実際に業務でMeshyを活用している企業のゲストトーク、そして参加者がその場で制作・審査を受けるハンズオンの一連の流れを用意しています。参加者が生産性や品質面での有用性を自ら確認できる場として設計されています。

開催趣旨の詳細

ワークショップの進行は「知る・使う・作る」の三軸で構成されます。まず基礎的な使い方と成果につながるポイントを解説し、次に実務での事例を共有、最後に個人またはチームで制作した作品を審査・総評・表彰する流れです。

この構成により、単なるデモンストレーションでは得られにくい実務への適用性や運用上の注意点を参加者が具体的に把握できるよう配慮されています。特に企業の導入検討や教育分野での活用を考慮した情報提供も行われます。

発表日時
2026年7月10日 13時00分
主催
Meshy LLC(米国カリフォルニア州拠点)

当日の内容と詳しいタイムテーブル

ワークショップは2026年7月25日(土)13:00から約3時間の構成です。受付は12:30から開始され、会場は渋谷の404 Not Found(渋谷サクラステージ4F)にて実施されます。定員は50名程度で、参加費は無料です。

当日の流れは冒頭説明から始まり、基本操作解説・ゲストトーク・フリー制作・データアップロードと審査・総評という段取りで進行します。制作したデータはその場で審査を受け、総評・表彰まで行われます。

詳細タイムテーブル

以下は当日の時間配分です。各項目についてはMeshyスタッフやゲストによる解説と、参加者による実作業の時間が確保されています。

  1. 12:30 開場・受付
  2. 13:00 冒頭説明(5分)
  3. 13:05 基本的な使い方・ポイント/より成果の出せる使い方(30分)
  4. 13:35 ゲストトーク(30分) ― 業務で実際に活用している企業による事例共有
  5. 14:05 フリー制作(60分)
  6. 15:05 データアップロード・審査・交流
  7. 15:30 総評・表彰
  8. 16:00 終了

当日はBlender・Unity・Unreal EngineなどDCCツールを導入したノートPCの持参が推奨されています。事前にMeshyアカウントの作成が必要です。

参加特典としてワンドリンクとMeshy Proプラン1ヶ月分(3,000円相当)が提供されます。なお、参加は無料ですが定員が限られているため、事前申し込みが推奨されています。

参加対象・注意事項とゲストスピーカーの紹介

参加対象はゲーム企業・ゲーム開発者、3D/2D/造形クリエイター、企業の開発・新規事業・DX担当者、3D制作やAI活用を検討している制作チームや企業関係者です。教育関係者の参加や相談も可能とされています。

見学のみの場合は事前申込不要で当日会場に直接来場できますが、ワークショップ形式の席は限られるため実作業を希望する場合は申込が必要です。受付時に名刺交換が求められます。

注意事項の具体的事項

会場は帆布で囲ったクローズドな空間で実施され、参加者のプライバシーは確保されます。定員は約50名で、席に限りがあるため早めの申込が案内されています。

その他の注意点は以下の通りです。

  • 申込時にMeshyアカウントの作成が必要
  • ノートPC持参推奨(Blender・Unity・Unreal Engine導入推奨)
  • 見学のみは申込不要
  • 受付で名刺交換あり
  • 教育関係者も参加・相談可能

ゲストスピーカーとその背景

ゲストスピーカーはアニマスフィア株式会社 代表取締役 張 辰飛 氏です。アニマスフィアは生成AIをゲーム体験の根幹に組み込む「AIネイティブゲーム」の開発を行うゲームスタジオで、キャラクターとのリアルタイム対話、記憶の継続、世界観の一貫性を実現するインタラクティブ体験の構築に取り組んでいます。

張氏はミドルウェアの開発も進めており、国内最大級のゲーム開発者向けカンファレンスCEDEC 2026でAIネイティブゲームに関する講演を予定しています。アニマスフィアの詳細は https://animasphere.io に掲載されています。

Meshyの技術的特徴と運営情報、申込方法

Meshyはテキストや画像から短時間で高品質な3Dモデルを生成できる3D生成AIプラットフォームです。世界トップクラスのトラフィックを誇り、幅広いクリエイターや企業に利用されています。開発は米国カリフォルニア州に拠点を置くMeshyによって行われ、マサチューセッツ工科大学出身のエンジニアらにより設立されました。

公式パートナーシップとしてはBlender Foundationにとって初の公式認定3D AIスポンサーとなるなど、業界内での連携も進められています。Blender・Unity・Unreal Engine向けのプラグインやAPIを提供し、既存制作環境への統合が可能です。

Meshyに関する主要な情報

Meshyの主な特徴は以下の通りです。3D生成AI分野でのアクセス数やプラットフォームの充実度が強みとして挙げられます。

  • テキストや画像から高品質な3Dモデルを生成
  • 業界内で高いトラフィックを有するプラットフォーム
  • 米国カリフォルニア拠点の企業、MIT出身のエンジニア等が開発
  • Blender Foundationとの公式パートナーシップや各種プラグイン/APIを提供

公式チュートリアルは https://www.meshy.ai/ja/tutorials にて公開されています。また公式サイトは https://www.meshy.ai/ja/ です。

申込方法と関連リンク

参加申し込みはフォームから行います。フォームURLは https://forms.gle/7uJtPcMyVawDR3oK9 です。見学のみの場合は申し込み不要で直接来場することも可能です。

当日の会場住所は以下です。会場名の表記はプレスリリースに基づいています。

会場
404 Not Found(渋谷サクラステージ 4F)
住所
〒150-0031 東京都渋谷区桜丘町1-4 Shibuya Sakura Stage SHIBUYA SIDE 4F

以下に、本記事で触れた主要情報を整理した表を示します。イベント概要と実務上の注意点を一目で確認できます。

項目 内容
イベント名 Meshy 3D Creative Hub 公式ハンズオンワークショップ
主催 Meshy LLC(米国カリフォルニア州拠点)
発表日 2026年7月10日 13時00分
開催日時 2026年7月25日(土)12:30開場/ワークショップ 13:00~16:00(約3時間)
会場 404 Not Found(渋谷サクラステージ 4F) 〒150-0031 東京都渋谷区桜丘町1-4
定員 50名程度
参加費 無料
参加特典 ワンドリンク、Meshy Proプラン1ヶ月分(3,000円相当)
持ち物 ノートPC(Blender・Unity・Unreal Engine等のDCCツール導入推奨)、Meshyアカウント必須
対象 ゲーム企業・開発者、3D/2D/造形クリエイター、企業の開発・新規事業・DX担当者、教育関係者など
申込方法 申込フォーム https://forms.gle/7uJtPcMyVawDR3oK9(見学のみは申込不要)
ゲストスピーカー アニマスフィア株式会社 代表取締役 張 辰飛 氏(https://animasphere.io)
スケジュール 冒頭説明→基本操作解説→ゲストトーク→フリー制作→データ審査→総評・表彰
Meshyに関する主要情報 テキスト/画像から高品質3Dモデル生成、世界トップクラスのトラフィック、Blender Foundationとの公式連携、プラグイン/API提供
公式リソース チュートリアル https://www.meshy.ai/ja/tutorials/公式サイト https://www.meshy.ai/ja/

上記の表は本イベントの主要事項を集約したものである。参加を検討する場合は申込フォームでの登録や事前のMeshyアカウント作成、ノートPCの準備など、当日の実務的な準備を整えることが望ましい。