6月29日配信:モチーフでゲーム世界観を統一する実践法
ベストカレンダー編集部
2026年6月11日 09:08
モチーフ活用セミナー
開催日:6月29日
📅 カレンダーに追加:Google|iPhone/Outlook
世界観を一貫させる「モチーフ設計」とは何か
ゲーム制作ではキャラクター、背景、美術、UI、アイテムといった複数の要素が同じ画面上で共存します。これらがバラバラのビジュアルを持つと、プレイヤーに伝わる世界観が曖昧になり、ゲーム体験の質が低下する危険があります。
本セミナーでは、少数の視覚ルールを〈モチーフ〉として定義し、形・色・質感・パターン・動きなどの要素に適用することで、作品全体の統一感を高める方法を紹介します。モチーフを起点に意思決定を行うことで、制作速度、再現性、スケーラビリティの面で現場に有益な効果が得られます。
モチーフ活用の具体的メリット
モチーフ設計を導入することで得られる開発現場での代表的な利点について、理論と実践両面から整理します。セミナーでは下記のような要素を具体例とともに解説します。
実務に直結するポイントを明確に示したうえで、プロジェクト初期の設定方法から、各アセットへの落とし込み、チームでの共有方法までを実践的に扱います。
- 判断の迅速化 — モチーフがあることでデザイン判断の基準が明確になり、迷いが減る。
- 反復作業の効率化 — 同じルールを適用することで作業の再現性が高まり、手戻りが減る。
- スケールしてもブレないスタイル — プロジェクト規模や参加者が増えても、視覚的一貫性を保てる。
- セミナーで扱う主要トピック
- ・モチーフとは何か? — 少数のルールでビジュアルを統一する考え方
- ・キャラ・背景・UIをつなぐ方法 — モチーフの具体的な適用例
- ・意思決定を効率化する“モチーフ設計”
- ・チームで共有するための実践的アプローチ
- ・プロジェクトを通して一貫性を保つためのテクニック
講師紹介と配信形式の詳細
講師はマシュー・モス氏。東京とニューヨークで18年以上にわたりクリエイティブディレクターとして活動し、ディズニー、ナショナルジオグラフィック、テレビ東京、LEGOなどと協業してきた実績があります。ゲームのビジュアル開発における技術・概念の調和を重視し、インスピレーションと実践を兼ね備えた指導を行います。
セミナーは2026年1月に英語で開催されたコンテンツのアーカイブ配信であり、アーカイブ映像は同時通訳を通した日本語版で提供されます。アーカイブ配信のため、配信中の質疑応答には対応していません。また、通信環境によっては画像が乱れる場合がある点について事前に案内があります。
開催概要(日時・参加費・定員など)
以下は本アーカイブ配信の公開日時および参加に関する要点を整理したものです。申し込み締切や定員など、参加にあたって注意すべき事項を明確に記載しています。
表の内容を確認のうえ、申込みページから手続きを行ってください。登録は先着順のため、定員到達により受付終了となる可能性があります。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 配信タイトル | キャラ・背景・UIがつながる!ゲームデザインのモチーフ活用術〜世界観をブレさせない“見た目のルール”づくり〜(アーカイブ配信) |
| 日時(配信) | 2026年6月29日(月)19:00〜20:00 |
| 配信形式 | オンライン(アーカイブ映像・日本語同時通訳版) |
| 参加費 | 無料 |
| 定員 | 60名 |
| 締切 | 2026年6月29日(月)20:00(※定員到達または締切いずれか早い方で受付終了) |
| 登壇者 | クリエイティブディレクター マシュー・モス氏 |
| 主催 | 株式会社クリーク・アンド・リバー社(C&R社) |
| お問い合わせ | PEC事務局「ゲームデザインのモチーフ活用術」セミナー担当 Email:pec_seminar@pr.cri.co.jp |
| 申し込みページ | https://www.creativevillage.ne.jp/category/crv_event/174423/ |
配信はアーカイブ形式のためリアルタイムでの質疑応答は行われません。質問対応や双方向のやり取りを希望する場合は、この点をあらかじめ考慮する必要があります。
対象者、申し込み手順、関連サービス
本セミナーはゲーム制作に関わる幅広い職種を対象に設計されています。職種ごとの活用方法や、教育現場での導入の観点からも役立つ内容が含まれています。
申し込みはウェブの専用ページから行います。定員は60名で先着順のため、参加を希望する場合は締切日時と定員状況に留意して登録してください。
対象者(想定参加者)
以下に示す職種や立場の方に特に有用な内容です。実務で即活用できる視点から解説が進みます。
- ゲームデザイナー・プランナー
- UI/UXデザイナー、背景・キャラデザイナー
- アートディレクター/ビジュアル開発者
- ゲーム制作を学ぶ学生・初心者
- 作品の世界観を強化したいクリエイター全般
申し込み手順
登録ページで必要事項を入力する標準的なオンライン申込みプロセスです。申込完了後、配信に関する案内が届きますので案内メールを確認してください。
- リンク(申込みページ)にアクセスする。
- 所定のフォームに必要事項を入力し、送信する。
- 登録完了メールを受領。配信当日の視聴案内を確認する(定員超過などの際は連絡が届く場合があります)。
関連するデザイン・クリエイティブ関連セミナーやeラーニング情報もC&R社が提供しています。例えば「色ってなに?から始める色彩講座【eラーニング】」や、その他のセミナー一覧は案内ページから参照できます。
企業向けにはPECが企画・開催したアーカイブコンテンツをパッケージ化したオンライン研修サービス「PECスタ」を提供しています。法人での研修やリスキリング、教育訓練に適したコンテンツ群が用意されています。
- PECスタ 詳細:https://www.cri.co.jp/news/005792.html
- 色彩講座(eラーニング):https://www.creativevillage.ne.jp/category/crv_event/162973/
- C&R社イベント一覧(デザイン関連):https://www.creativevillage.ne.jp/category/crv_event_category/crv_event_creative-design/
要点の整理(重要事項を表形式でまとめ)
ここまで述べた情報を表で整理します。参加を検討する際に必要な日時、参加費、定員、申込み先、問い合わせ先といった基本情報を一目で確認できます。
| 項目 | 詳細 |
|---|---|
| タイトル | キャラ・背景・UIがつながる!ゲームデザインのモチーフ活用術〜世界観をブレさせない“見た目のルール”づくり〜(アーカイブ配信) |
| 配信日時 | 2026年6月29日(月)19:00〜20:00 |
| 配信形式 | オンライン(アーカイブ映像・日本語同時通訳) |
| 登壇者 | マシュー・モス氏(クリエイティブディレクター、東京・ニューヨークでの18年以上の経験) |
| 参加費 | 無料 |
| 定員 | 60名 |
| 申込締切 | 2026年6月29日(月)20:00(※先着・定員制) |
| 申込先 | https://www.creativevillage.ne.jp/category/crv_event/174423/ |
| 問合せ | PEC事務局「ゲームデザインのモチーフ活用術」セミナー担当 Email:pec_seminar@pr.cri.co.jp |
| 主催 | 株式会社クリーク・アンド・リバー社 |
以上が本アーカイブ配信に関する主要な情報の整理です。配信は過去に英語で実施された内容のアーカイブを日本語同時通訳で提供する形式である点、アーカイブのため質疑応答は行われない点、通信状況により映像が乱れる可能性がある点などを踏まえて申し込みを行ってください。
さらに詳しい情報や関連するセミナー、PECスタの法人向け研修サービスに関する案内は、上記のリンク先から確認できます。