ベストカレンダーのロゴ ベストカレンダー

holo Indie応募再開 5月1日から年3回シーズン制

holo Indie応募再開

開催期間:5月1日〜5月31日

📅 カレンダーに追加:GoogleiPhone/Outlook

holo Indie応募再開
いつから新規応募が再開するの?
2026年5月1日(金)に応募受付を再開しました。発表は同日14:00で、当該シーズンの応募期間は2026年5月1日〜5月31日(日本時間)、CCMCのエントリーページから申請できます。
応募体制はどう変わるの?
通年受付から年3回のシーズン制に移行し、1月・5月・9月に各約1か月の募集を実施。審査体制とフィードバックを強化して質を高め、イベント会場での受付もあり得ます。

応募受付の再開とその経緯

CCMC(株式会社シー・シー・エム・シー)は、ホロライブプロダクションの二次創作ゲームブランド「holo Indie(ホロインディー)」に関する新規作品の応募受付を、2026年5月1日(金)より再開しました。リリースは2026年5月1日 14時00分に発表されています。

本ブランドでは、これまで通年で応募を受け付けていましたが、審査体制の見直しに伴い、2026年2月26日以降は一時的に新規応募の受付を停止していました。停止期間を経て、審査体制の改善を行ったうえで再開に至ったという経緯が明記されています。

ホロライブ二次創作ゲームブランド「holo Indie」が5月1日より新規応募受付を再開、年3回のシーズン制へ移行 画像 2

再開に関する要点

再開の具体的なポイントとしては、応募の再開日と新たな受付体制の導入が挙げられます。再開日は2026年5月1日(金)で、運用の変更により応募体制は従来の通年受付からシーズン制へ移行しました。

停止期間および再開に関する事実関係はプレスリリース原文に基づいており、停止開始は2026年2月26日、再開は先述の通り2026年5月1日です。今回の変更は、審査およびフィードバックの品質向上を目的としています。

ホロライブ二次創作ゲームブランド「holo Indie」が5月1日より新規応募受付を再開、年3回のシーズン制へ移行 画像 3

新たなシーズン制と応募実務の詳細

新体制では、応募受付を年3回のシーズン制に移行します。各シーズンはおおむね1か月の応募期間が設定され、具体的には1月、5月、9月が応募開始月として定められました。このシーズン制により、審査運営の集中と質の担保を図る意図が示されています。

2026年最初の再開シーズンに関しては、応募期間が明確に示されています。応募期間は2026年5月1日(金) ~ 2026年5月31日(日)(日本時間)です。応募にあたってはCCMC公式サイト内のholo Indieエントリーページから手続きを行うよう案内されています。

応募期間(当該シーズン)
2026年5月1日(金)~2026年5月31日(日)※日本時間
エントリーページ(応募先)
https://ccmc-corp.com/entry/

なお、応募期間以外でも、holo Indieが出展するイベント会場において応募を受け付ける場合があると明記されています。応募方法や詳細な手順については必ず公式のエントリーページで確認することが推奨されます。

ホロライブ二次創作ゲームブランド「holo Indie」が5月1日より新規応募受付を再開、年3回のシーズン制へ移行 画像 4

シーズン制の運用に関する補足

シーズン制導入により、応募締切のタイミングが明確化されるため、クリエイターは制作スケジュールを立てやすくなります。また、運営側は各シーズンごとに審査体制を整備することで、審査とフィードバックの品質を安定的に担保できることが期待されます。

具体的なシーズンは以下のとおりです。

  • 1月シーズン(毎年1月に約1か月の応募期間)
  • 5月シーズン(毎年5月に約1か月の応募期間)
  • 9月シーズン(毎年9月に約1か月の応募期間)

審査体制の見直しとクリエイター支援方針

CCMCは、holo Indieを通じてホロライブプロダクションのファンやクリエイターと共創することを目指すとし、審査の品質向上とフィードバック体制の強化を理由にシーズン制を導入しました。プレスリリースでは「一作品ごとにより丁寧に向き合い、審査およびフィードバックの品質を高めていく」ことが明言されています。

この方針は、単に応募の受付頻度を調整するだけでなく、クリエイターの継続的な制作活動を支援する体制の整備を意図したものです。結果として、二次創作ゲームをより多くのファンに届ける機会の創出を目指しています。

  1. 一作品ごとの審査品質向上:応募作品ごとにより丁寧な審査を行う。
  2. フィードバックの充実:制作者に対する品質の高いレビューや助言の提供。
  3. 継続的支援:複数のシーズンを通じた活動支援の整備。
  4. イベントを通じた現地受付:必要に応じて出展イベントでの応募受付も実施。

これらにより、ホロライブプロダクションの二次創作ゲーム分野における多様な創作の広がりと、その成果を受け取るファンの裾野拡大を意図しています。

holo Indieの位置づけとCCMCの概要(まとめ表あり)

holo Indieは、ホロライブプロダクションのファンやクリエイターと共創することを目的とした二次創作ゲーム向けブランドの総称です。ゲームクリエイター・サポートプログラムを通じて制作された二次創作ゲームを対象とし、クリエイターに対する還元エコシステムの提供と、より多くのファンに多様なゲームを届ける機会の創出を目指しています。

本ブランドに関する詳細や二次創作に関する規定については、カバー株式会社が展開する「二次創作ガイドライン」も参照するよう案内されています。関連URLは以下の通りです。

また、運営会社の基本情報もプレスリリースに含まれているため、ここで整理します。株式会社CCMCはカバー株式会社の100%子会社として、ゲーム制作サポートやゲームのパブリッシング等を通じて「ホロライブプロダクション」の成長支援を行っています。

本記事の要点まとめ
項目 内容
プレス発表元・日時 CCMC(株式会社シー・シー・エム・シー)/2026年5月1日 14時00分
受付再開日 2026年5月1日(金)
一時停止開始日 2026年2月26日
当該応募期間(再開シーズン) 2026年5月1日(金) ~ 2026年5月31日(日)※日本時間
新応募体制(シーズン) 年3回(1月、5月、9月)、各シーズンはおおむね1か月
応募窓口(URL) https://ccmc-corp.com/entry/
ブランド紹介ページ https://ccmc-corp.com/holoindie/
二次創作ガイドライン https://hololivepro.com/terms/(カバー株式会社)
CCMC 基本情報 所在地:東京都港区/設立:2023年10月10日/コーポレートサイト:https://ccmc-corp.com/カバー株式会社の100%子会社
対象カテゴリ・キーワード カテゴリ:コンシューマーゲーム、ネットサービス/キーワード:holo Indie、hololive、ホロライブ、ホロインディー、インディー、ゲーム、VTuber、Steam、Indiegame、インディーゲーム

以上がプレスリリースの内容を整理した要点です。応募を検討するクリエイターは、記載の応募期間と公式エントリーページ、ならびにカバー株式会社の二次創作ガイドラインを確認し、応募手続きや条件を確認したうえで申請を行うことが重要です。記事内で示したURLは、応募手続きや運用ルールの詳細確認に利用してください。