4月23日開催|マイネットが語る選ばれ続けるアプリ設計
ベストカレンダー編集部
2026年4月15日 12:10
Game Meets #49
開催日:4月23日
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アプリ市場の“選ばれ続ける”をめぐる課題と本イベントの意義
2026年4月23日(木)にオンラインで開催される「Game Meets #49 ― プロデューサー×マーケが語る勝ち筋設計 ― 選ばれ続ける“アプリマーケティング最適化”の最前線」は、成熟期を迎えたアプリ・ゲーム市場におけるマーケティングとプロダクト運営の接続点を改めて問い直す機会となります。プレスリリース(発表日:2026年4月15日 12時00分)によれば、本イベントには株式会社マイネットのメンバーが登壇し、実践的な知見を共有する予定です。
市場の競争が激化する中、単にプロダクトの品質を高めるだけでなく、それをどうターゲットに届け、どのように「選ばれ続ける状態」を設計するかが重要になっています。本イベントは、プロデューサー視点のプロダクト設計とマーケティング/グロースの最適化を接続する実務的なアプローチを提示する場として位置付けられています。
イベントが取り扱うテーマの焦点
本イベントでは、プロダクトとマーケティングの両面から「勝ち筋」を設計する手法に焦点が当てられます。特に、ASO(アプリストア最適化)や広告運用などの改善点、ユーザーへ届く表現や導線設計、運営における定量・定性データの活用方法など、実務で応用できるトピックが中心です。
このようなテーマは、累計80タイトル以上の運営実績を持つマイネットが蓄積したノウハウと照らし合わせることで、より説得力のある実践知として提示されることが期待されます。運営現場での成功事例や失敗から得た教訓、具体的な改善プロセスが共有される点が本イベントの特色です。
登壇者と当日のプログラム構成:マイネットの実務者が示す接続の実践
登壇するのは、株式会社マイネット(東京都港区、代表取締役社長:岩城 農)から、ゲーム事業本部ソリューション事業部 部長の山白 響大と、事業開発部 チーフビジネスプランナー/マーケターの見学 奈緒です。両名は、プロダクト運営とマーケティングの橋渡しを行う実務者として、具体的な事例や手法を共有します。
プレゼンテーションは、プロダクト側(プロデューサー・開発側)の視点と、マーケティング/グロース側の視点を並置し、どのように連携して“選ばれ続ける”状態を設計するかを示す構成が想定されています。講演と質疑応答を通じて、参加者が自職場に持ち帰れる実践的なフレームワークを提供します。
登壇者プロフィール(概要)
- 山白 響大:ゲーム事業本部ソリューション事業部 部長。マイネットの多数の運営プロジェクトを統括、運営力と企画力を背景にプロダクトの品質維持と成長戦略を両立する役割を担う。
- 見学 奈緒:事業開発部 チーフビジネスプランナー/マーケター。マーケティング施策の設計と実行に加え、ASOや広告運用の改善に関する実務経験を有する。
両名の登壇は、累計80本を超えるタイトル運営で培った運営力や企画・開発力を軸に、プロダクトとマーケティングをどのように連携させるかという点で具体的な指針を示すことになります。
参加方法・対象者・開催概要の詳細
本イベントはオンライン(Zoom)にて開催され、参加費は無料です。開催の正式情報およびイベントページは、主催のクリーク・アンド・リバー社が運営するGame Meetsサイトに掲載されています(https://gamemeets-cr.com/event/event-405/)。
参加申込は専用フォームにて受け付けられており、締切は開催当日の2026年4月23日(木)18:30となっています。定員は100名ですので、参加を希望する場合は締切までに申し込みが必要です。申込リンク(プレスリリース記載):
参加申込フォーム。
開催日時・場所・申込締切
- 開催日時
- 2026/4/23(木)19:30〜21:00
- 開催場所
- オンライン(Zoom)
- 参加申込締切
- 2026年4月23日(木)18:30(定員100名)
本イベントは、参加対象者を明確に想定して構成されています。以下のような職務や課題を抱える方を主な対象としています。
- ゲーム/アプリのプロデューサー・ディレクター
- マーケティング/グロース担当者
- ASOや広告運用の改善に課題を感じている方
- プロダクトとマーケの連携を強化したい方
- 新規事業/アプリ開発に関わる方
- “選ばれ続ける仕組み”を構造的に理解したい方
参加は無料ですが定員が設定されているため、関係者は申込期限を確認のうえ申し込みを行う必要があります。主催は株式会社クリーク・アンド・リバー社で、イベントの運営・申込管理は同社のプラットフォームで行われます。
マイネットの事業概要と本登壇の背景、問い合わせ先
株式会社マイネットは「Make COLOR – 毎日に感動を -」をミッションとして掲げ、ゲーム事業で培った強みを活かし多様な領域で事業を展開するエンターテインメント企業です。代表取締役社長は岩城 農で、本社は東京都港区にあります。
ゲーム事業においては、累計80本を超えるタイトルの運営で培った運営力や企画・開発力を基軸とし、新規開発から部分受託まで幅広く事業を推進しています。また新規事業として、実績に連動するファンタジースポーツを提供するスポーツDX領域や、異業種向けのBtoBソリューション提供も展開しています。
代表的な事業領域
- ゲーム事業:タイトル運営、企画・開発、運営力に基づくサービス提供
- スポーツDX:選手の実成績に連動するファンタジースポーツの提供
- BtoBソリューション:総合的なソリューション提供を異業種向けに展開
本イベント登壇は、上記の実務経験を背景に、プロダクトとマーケティングをつなぐ実践的ノウハウを外部に向けて整理・提示する機会として位置付けられます。マイネットが培った運営力とマーケティング実装のノウハウは、特にASOや広告運用の改善を目指す実務者にとって有益な示唆を含むはずです。
本件に関する問い合わせは以下の広報担当宛に行うことができます。公表されている連絡先は、株式会社マイネット 広報担当(E-mail:pr@mynet.co.jp)です。
要点の整理(イベント情報のまとめ)
以下に、本記事で触れたイベントの主要情報を表形式で整理します。参加を検討する際に参照しやすいよう、日時、場所、登壇者、対象者、申し込み先および問い合わせ先を網羅しています。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| イベント名 | Game Meets #49 ― プロデューサー×マーケが語る勝ち筋設計 ― 選ばれ続ける“アプリマーケティング最適化”の最前線 |
| 主催 | 株式会社クリーク・アンド・リバー社 |
| 開催日時 | 2026年4月23日(木)19:30〜21:00 |
| 開催場所 | オンライン(Zoom) |
| 参加費 | 無料 |
| 定員 | 100名 |
| 参加申込締切 | 2026年4月23日(木)18:30(申込フォーム:上記リンク参照) |
| 登壇者(マイネット) | 山白 響大(ゲーム事業本部ソリューション事業部 部長)、見学 奈緒(事業開発部 チーフビジネスプランナー/マーケター) |
| 対象者 | ゲーム/アプリのプロデューサー・ディレクター、マーケティング/グロース担当者、ASOや広告運用改善に課題を持つ方、新規事業/アプリ開発関係者など |
| 問い合わせ先(マイネット) | 株式会社マイネット 広報担当 E-mail:pr@mynet.co.jp |
| 関連リンク | イベントページ:https://gamemeets-cr.com/event/event-405/ 、申込フォーム:https://go.gamemeets-cr.com/l/924692/2026-03-27/2ndvs5?_gl=1*mkt3mk*_ga*MTk4MDExNjA1MC4xNzc0OTMzOTA2*_ga_BR6G4KQ59B*czE3NzUxMjQ5MDIkbzUkZzAkdDE3NzUxMjQ5MDIkajYwJGwwJGgw |
以上が本イベントの主要な情報とマイネットの登壇内容の要点です。プレゼンテーションでは、プロダクトとマーケティングの接続に関する具体的な設計手法や実務上の改善プロセスが示される見込みであり、ASOや広告運用などの改善を課題とする実務者にとって有用な示唆が得られる構成になっています。