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5月8日開始:『Staffer Retro』CAMPFIREで日本展開強化

CAMPFIREプロジェクト開始

開催期間:5月8日〜6月28日

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CAMPFIREプロジェクト開始
CAMPFIREプロジェクトって何が目的なの?
サブルートを含むボイス適用範囲の拡大、日本語ローカライズの品質向上、国内でのファン施策整備が主目的で、支援額に応じて追加演出やフルボイス等のストレッチゴール達成を目指すクラウドファンディングです。
いつから支援できて、どんなリターンがもらえるの?
支援開始は2026年5月8日〜2026年6月28日までの期間限定。リターンはSteamキー、ボイス実装版先行プレイ、ゲーム内文書セットやグッズ類などで、先行提供は7月、発送・発売は8月を目標としています。

超能力が鍵を握る推理冒険の全容と基本情報

Team Tetrapodが手がける『Staffer Retro: 超能力推理クエスト』は、超能力が存在する世界を舞台に展開する推理アドベンチャーゲームである。プレイヤーは会話、探索、推理を通じて文書や手がかりを収集し、情報を組み合わせながら真相に迫っていく構成となっている。

物語規模は約30時間、全6エピソードを予定しており、選択と推理によって結末が分岐する点が特徴だ。さらに事件の真相を再構成する「Re:Story」システムと、結論の裏側にある別の真実へ踏み込む「Retroシステム」を搭載している点が本作の特色である。

演出・キャラクター・音声体制

本作には20名以上のキャラクターが登場し、Spineアニメーションを用いたカット演出や多彩な表情・ポーズ表現が実装される。これらの演出により、プレイヤーの没入感を高めることを目指している。

音声面では約17名規模のプロ声優陣が参加予定で、演出面の強化が進められている。なお現時点ではメインストーリーを中心にボイス収録が進行しているが、サブルートを含む全分岐にまでボイスを適用するための追加支援が課題となっている。

想定プレイ時間
約30時間(全6エピソード)
登場キャラクター数
20名以上
参加声優規模
約17名
主な表現技術
Spineアニメーション、表情・ポーズ表現

CAMPFIREプロジェクトの目的と背景

Team Tetrapodは日本向けのCAMPFIREプロジェクトを通じて、単なる資金調達に留まらない展開強化を目指している。プロジェクトの主目的は、サブルートを含むボイス実装範囲の拡大、日本語ローカライズ品質の強化、日本国内でのファンコミュニケーション施策の整備である。

背景には、前作以上に拡大したボリュームに対して既存予算だけではサブルートや細かな分岐まで十分なボイス対応が難しい点や、日本のファンから寄せられていた「日本でクラウドファンディングを実施してほしい」という要望がある。

開発側のこれまでの活動

Team Tetrapodは『Staffer Case』『Staffer Reborn』『Dice Eater』などで推理ジャンルを中心としたシリーズ展開を継続してきた。これらの活動を通して得たノウハウやファンとの接点を礎に、本作の日本展開をさらに強化する意向である。

また、Tokyo Game Show、BitSummit、Tokyo Indie Game Summit、Osaka Indie Game Summitなどのイベント参加を通じて、日本国内ユーザーとの接点拡大にも努めてきた点が今回のプロジェクト実施の背景にある。

  • 日本のファンからの要望に応えるための施策実施
  • ボイス適用範囲の拡張による没入感向上
  • 日本語ローカライズ品質のさらなる強化
  • 国内での継続的なファンコミュニケーション体制の整備

リターン、ストレッチゴール、スケジュールの詳細

CAMPFIREプロジェクトでは、支援者向けのリターンとして主にゲーム本編や作品世界を体験できるアイテムを中心に用意される予定である。予定されているリターンはSteamキー、ボイス実装版の先行プレイ権、ゲーム内文書セット、キーホルダー、ベリングのネックレス、変温ポストカードなどで構成される。

ストレッチゴール(支援額に応じた追加目標)としては、追加Spineアニメーションのカットシーン、表情・ポーズの追加、後日談ミニエピソード、追加ストーリー、フルボイス対応など、ゲーム体験そのものを拡張する施策が検討されている。

具体的なスケジュール

本プロジェクトのスケジュールは次のとおり発表されている。CAMPFIREのアイデアページは2025年4月13日に公開され、プロジェクトの開始日は2026年5月8日である。プロジェクト期間は2026年5月8日〜2026年6月28日を予定している。

支援者向けの提供スケジュールとしては、7月にボイス実装版の先行プレイ提供を行い、8月にリターンの発送および発売を目標としている。詳細はCAMPFIREプロジェクトページにて順次公開される予定である。

  1. アイデアページ公開:2025年4月13日
  2. プロジェクト開始:2026年5月8日
  3. プロジェクト終了(予定):2026年6月28日
  4. ボイス実装版先行プレイ提供:2026年7月(予定)
  5. リターン発送および発売:2026年8月(目標)

関連情報と要点の整理

本章では本文で触れた主要事項を整理し、読者が必要な情報を一目で確認できるようにまとめる。以下の表は、タイトル、対応機種、言語、開発者・販売など、本作に関連する主要データを網羅している。

項目 内容
タイトル Staffer Retro: 超能力推理クエスト
対応機種 PC (Steam®), Nintendo Switch™
ジャンル 超能力推理アドベンチャー
プレイ人数 1
想定プレイ時間 約30時間(全6エピソード規模)
システムの特徴 Re:Storyシステム、Retroシステム、選択による分岐
キャラクター数 20名以上
参加声優規模 約17名
主な表現技術 Spineアニメーション、表情・ポーズ表現
プロジェクト開始(CAMPFIRE) 2026年5月8日(アイデアページ公開は2025年4月13日)
プロジェクト期間 2026年5月8日〜2026年6月28日(予定)
支援者向け提供スケジュール 先行プレイ:2026年7月(ボイス実装版)、リターン発送および発売:2026年8月(目標)
主なリターン Steamキー、ボイス実装版先行プレイ、ゲーム内文書セット、キーホルダー、ベリングのネックレス、変温ポストカード等
検討中のストレッチゴール 追加Spineカットシーン、表情・ポーズ追加、後日談ミニエピソード、追加ストーリー、フルボイス対応等
対応言語 日本語、韓国語、英語、フランス語、ドイツ語、簡体字、繁体字
開発 / 権利表記 © Team Tetrapod. All rights reserved. Published by GamePia Co., Ltd.
公式サイト / SNS 公式サイト: https://www.tetrapod.company/ja-jp
公式X: https://x.com/Team_Tetrapod
関連リンク https://prtimes.jp/draft/d4a2a75524e333d3d7122bf91d34

以上の表は本記事本文で触れた情報を整理したものである。プロジェクトの詳細や進捗、具体的なリターンの内容、ストレッチゴールの達成状況などはCAMPFIREプロジェクトページおよび公式サイト、公式Xアカウントで順次公開される予定であるため、これらの公式発表を確認することにより最新情報を把握できる。

本リリース情報はGAMEPIA発表(2026年4月13日 13時00分)に基づくものであり、プロジェクトの開始日は2026年5月8日である点を改めて記載する。