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LINEマンガ連携で読むだけコイン獲得、LINE WALKとポイ活

マンガでコイン獲得

開催期間:4月13日〜4月27日

📅 カレンダーに追加:GoogleiPhone/Outlook

マンガでコイン獲得
これって本当にマンガを読むだけでコインもらえるの?
もらえる。ただしLINE WALKの「マンガを読む」からLINEマンガを開き、LINE WALK内の「コインGET」を押して受け取る必要があり、同一作品は1日1回など上限や条件がある。
キャンペーンはいつまででどれくらいお得なの?
キャンペーンは2026年4月13日10:00〜4月27日11:59で期間中は獲得コインが通常の2倍。ただしゲージの上限や1日の受取上限は適用されるので詳細はアプリ内で確認を。

マンガを読むだけでコインが貯まる仕組み──LINEマンガとLINE WALKの連携が始動

LINE Digital Frontier株式会社(本社:東京都港区、代表取締役社長:髙橋将峰)は、LINEヤフー株式会社(本社:東京都千代田区、代表取締役社長:出澤 剛)が提供するポイ活アプリ「LINE WALK」との連携により、マンガを読むだけで「LINE WALK」内のコインやボーナス報酬が獲得できる新機能の提供を2026年4月6日(月)より開始しました。

本プレスリリースはLINE Digital Frontier株式会社が2026年4月13日11時00分に発表した情報に基づいています。連携による新しい体験は、移動によるポイント付与とマンガ読書を組み合わせることで、ユーザーの日常的なマンガ消費に新たな価値を付加することを目的としています。

「LINEマンガ」でマンガを読むだけ!「LINE WALK」でポイ活ができる機能を開始 画像 2

連携開始の背景と提供開始日

本連携は2026年4月6日(月)より提供を開始しています。LINEマンガ側とLINE WALK側の連携により、マンガの閲覧を通じて「LINE WALK」内の専用ゲージが貯まり、ゲージに応じた報酬(コイン)を受け取る流れになります。

LINE WALKは従来、移動距離や歩数をもとにポイント(コイン)を付与し、貯めたコインをLINEポイントへ交換できるポイ活アプリです。本連携により、歩数や移動に加え、マンガを読むこと自体がポイ活の一環となります。

  • 提供開始日:2026年4月6日(月)
  • プレスリリース発表:2026年4月13日(火)11:00(LINE Digital Frontier株式会社発表)
  • 関連URL:https://manga.line.me/
「LINEマンガ」でマンガを読むだけ!「LINE WALK」でポイ活ができる機能を開始 画像 3

新機能の詳細──ゲージの仕組みと報酬の受け取り方

新機能では、LINEマンガで作品を読むと読んだ作品ごとに「LINE WALK」内のゲージが貯まります。貯まったゲージ1つにつき1回、LINE WALK内で報酬(コイン)を受け取ることが可能です。

下記は仕組みの詳細です。仕様上の注意点や操作手順もあわせて記載しますので、利用前に確認してください。

ゲージを貯めるルール

ゲージ蓄積のルールは作品単位で管理され、同じ作品では1日1回だけゲージが貯まります。別の話(エピソード)を読んだ場合でも、その日はゲージは貯まりません。

ゲージ獲得回数は毎日0時にリセットされます。ゲージが上限に達している状態で作品を読んだ場合でも、その後ゲージに空きができたとしても当日は同じ作品でゲージは貯まらないため注意が必要です。

ゲージ単位
作品ごとにゲージが貯まる(同一作品は1日1回まで)。
リセット時刻
毎日0時にゲージ獲得回数がリセット。
上限について
一度に貯められるゲージ数、1日に受け取れるゲージ数の上限がある。詳細はLINE WALKアプリ内のお知らせを参照。

マンガを読む方法と報酬の受け取り

LINE WALKアプリ内の「マンガを読む」ボタンからLINEマンガアプリを起動して閲覧できます。LINEマンガアプリがインストールされていない端末では、ストアページへ遷移します。

報酬はLINE WALK内の「コインGET」ボタンを押すことで獲得でき、コインを受け取るとゲージが1つ減ります。コイン受け取りに伴う演出として「ブラウン」が本を読み終わる表示が出ます。広告視聴を行うと、通常より多くのコインを獲得できる場合があります。

  1. LINE WALKの「マンガを読む」をタップ→LINEマンガを起動(未インストール時はストア起動)。
  2. 作品を読むことで該当作品のゲージが貯まる(同一作品は1日1回まで)。
  3. LINE WALKの「コインGET」をタップして報酬(コイン)を受け取る。コイン受け取りでゲージが減る。

開始記念キャンペーンと利用上の注意点

新機能提供開始を記念して、2026年4月13日(月)から4月27日(月)までの期間、LINEマンガ連携機能の利用により得られる「LINE WALK」のコインが通常の2倍となるキャンペーンが実施されます。キャンペーンの詳細はLINE WALKアプリ内で案内されています。

キャンペーン期間中は通常より多くのコインを獲得できる可能性がありますが、ゲージの上限や1日あたりの受け取り上限は適用されます。詳細条件の確認や最新情報はLINE WALKアプリ内のお知らせを確認してください。

キャンペーンの期間と注意事項

キャンペーンは下記の期間で開催されます。期間終了後は通常の付与ルールに戻ります。

なお、広告視聴による追加コインの付与や、アプリのインストール状態等による挙動の違いがあるため、利用前にガイドやアプリ内ヘルプを確認することが推奨されます。

  • 開催期間:2026年4月13日(月)10:00〜2026年4月27日(月)11:59
  • 特典:連携機能の利用で得られるLINE WALKコインが通常の2倍(期間中)
  • 確認先:詳細はLINE WALKアプリをご参照ください

LINEマンガの現状とサービス位置づけ、まとめ表

LINEマンガはスマートフォンやタブレット向けの電子コミックサービスで、グローバル全体での月間利用者数はおよそ1億6,320万人(2025年12月末時点)に達しており、WEBTOON Worldwide Serviceの一員として日本市場で展開しています。

2013年に国内でサービスを開始して以来、国内マンガアプリの累計ダウンロード数で1位(App IQ:Books & Comics / Sensor Tower 集計、2014年1月〜2025年8月)を記録するなど成長を続けており、オリジナル作品や独占配信、先行配信作品、縦スクロールのカラー・ウェブトゥーンなど幅広いコンテンツを提供しています。

以下に、本記事で取り扱った連携機能の主要ポイントを表で整理します。仕様や数値、期間は正式発表に基づくものですので、利用前には最新のアプリ内情報で確認してください。

項目 内容
発表社 LINE Digital Frontier株式会社(本社:東京都港区、代表取締役社長:髙橋将峰)
連携先 LINE WALK(運営:LINEヤフー株式会社、代表取締役社長:出澤 剛)
提供開始日 2026年4月6日(月)
プレスリリース日 2026年4月13日(火)11:00
キャンペーン期間 2026年4月13日(月)10:00〜2026年4月27日(月)11:59(コイン2倍)
ゲージ獲得ルール 作品ごとにゲージが貯まる/同一作品は1日1回まで/毎日0時にリセット
報酬受け取り方法 LINE WALK内の「コインGET」ボタンで受取。受取時にゲージが1つ減る。広告視聴で追加コインの可能性あり。
注意点 一度に貯められるゲージ数や1日に受け取れるゲージ数の上限がある。詳細はLINE WALKアプリ内のお知らせで確認。
関連リンク https://manga.line.me/

本記事は発表内容を忠実に伝えることを目的としています。連携機能の利用条件や上限、キャンペーンの詳細は、利用時に必ず各アプリ内のお知らせやヘルプで確認することが推奨されます。