9月15日配信:演出重視のコレクションアプリ「ガチコレ」

ガチコレ配信開始

開催日:9月15日

ガチコレ配信開始
ガチコレってどんなアプリなの?
演出を主役にしたコレクションアプリで、有料ガチャの価格帯ごとに異なる高品質な映像・音楽演出を楽しみながらデジタルキャラクターを入手するサービスです。
いつからどの端末で遊べるの?
配信開始は2025年9月15日で、iOSとAndroidの両プラットフォームで提供予定。年齢確認で18歳未満は利用不可、初回はチュートリアルを経て開始します。

収集と演出を主役にした新しいエンターテインメント体験:ガチコレの全体像

株式会社ガチコレは、2025年9月15日よりスマートフォン向けコレクションアプリ「ガチコレ」をiOSおよびAndroid向けに配信開始します。プレスリリースは2025年9月14日12時00分に発表されており、配信開始日はリリース翌日となります。

本アプリはデジタルキャラクターの収集を軸としつつ、映像・音楽・演出といった視聴体験そのものに価値を置く設計が最大の特徴です。主なターゲットは映像や音楽などの演出体験を重視する20代から30代の男性で、ガチャチケットの価格帯に応じた異なる演出品質を楽しめることを想定しています。

新感覚エンタメアプリ『ガチコレ』9月15日より配信開始 画像 2

リリース情報と配信スケジュール

プレスリリースの日付は2025年9月14日12時00分、実際の配信開始日は2025年9月15日です。配信開始日にはiOSとAndroidの両プラットフォームでの提供が予定されています。

配信にあたってのダウンロードや初回起動に関する案内はアプリ内にて行われます。ユーザーはまずチュートリアルや年齢確認を経て、ガチャチケットの購入および演出体験へと進みます。

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ターゲットと体験設計の意図

「ガチコレ」は、単純な“キャラクター入手”を超え、演出そのものを商品の一部と見なすことを明確に打ち出しています。チケット購入によって価格帯に応じた演出が発生し、その演出を視聴すること自体を楽しむ体験設計です。

ターゲット層に合わせて、視覚表現(光・粒子など)やオリジナル音楽により高揚感を演出することを重視しています。これにより、単なるコレクションの拡張ではなく、視聴体験の反復や共有を促進する仕組みになっています。

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価格帯で変化する演出体験:ベーシック、プレミアム、EXの比較

「ガチコレ」では、購入するガチャチケットの価格帯に応じて、演出の長さや品質、出現するキャラクターのレアリティが変化します。演出自体が価値の一端を担うため、価格差が体験の差につながる構成です。

以下は各価格帯の具体的な演出時間や特徴です。演出時間は目安として提示されており、演出内の演出効果(エフェクトや音楽)によって体験の濃さが変わります。

ガチャ種別 演出時間 特徴 期待できる結果
ベーシックガチャ 約1分〜1分30秒 スタンダードなエフェクトとサウンドによる通常演出 一般キャラクターの入手が可能
プレミアムガチャ 約2分〜2分15秒 高品質な演出、特殊エフェクト、オリジナル音楽を採用 レアキャラクターの出現率がアップ
EXガチャ 約2分45秒 最上位の豪華演出、光と音の高揚感を追求 超レアキャラクターが出現しやすい(この価格帯限定の超レアあり)
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演出の役割とユーザー体験の設計意図

各価格帯では演出の長さだけでなく、視覚・聴覚に訴える要素の密度が変化します。プレミアム以上では光や粒子、独自のサウンドシーケンスを用いることで、ガチャの“結果を待つ時間”自体を価値化しています。

演出の完成度は、ユーザーが同じガチャを複数回体験する動機づけにもつながるため、アプリ内での反復利用とSNS共有を前提とした設計になっています。

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うんちガチャで獲得できるキャラクター(例示)

プレスリリースでは「うんちガチャ」によって入手可能なキャラクターの一部が公表されています。以下はその一覧です。

  • ネコうんち:星10
  • 象徴うんち:星13
  • 神うんち:星16

これらは「うんちガチャ」によるキャラクター例であり、各キャラクターにはレアリティを示す星数が設定されています。特に星数が高いものは上位ガチャでの出現が想定されます。

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デジタルコレクションの取り扱いと知的財産・経済性に関する注意点

アプリ内で入手したキャラクターは、観賞用のデジタルコレクションとしてアプリ内にて収集・表示できます。収集したコレクションはアプリ内画面で閲覧できるほか、SNSへの共有機能も用意されています。

収集物に関する権利関係、経済的価値に関する取り扱いについては明確な注意点が示されています。利用にあたっては以下の注記を確認する必要があります。

注1
本アプリで提供するデジタルキャラクターの知的財産権は、当社もしくは提携先企業が保持します。
注2
デジタルキャラクターはNFT(非代替性トークン)ではなく、金銭的価値を有するものではありません。ユーザー間での換金は禁止され、換金可能な機能はシステム上実装されません。
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共有と利用の範囲

収集したキャラクターのビジュアルや演出の一部はSNSで共有可能とされています。共有によって外部に向けた鑑賞価値の提示は可能ですが、知的財産や換金に関する制約を遵守する必要があります。

シェアの際には、当該コンテンツの著作権表示や利用規約に従うことが求められます。商用利用や第三者への再配布等、権利侵害につながる行為は認められていません。

利用条件と法令遵守、安全対策

「ガチコレ」には成人向けのジョーク演出が含まれるため、18歳未満の利用は禁止されています。提供にあたっては年齢確認を徹底して実施する旨が明記されています。

また、景品表示法や一般社団法人オンラインゲーム協会(JOGA)のガイドラインに準拠したアプリ設計が行われているとされています。運営側はエンターテインメント性を前提にした提供であり、金銭的な払い戻しは行わないため賭博には該当しないとの位置づけです。

具体的な運用上の注意点

年齢確認は18歳以上か否かの判定を厳格に行うための仕組みを導入するとされています。未成年者による利用が判明した場合は利用停止等の措置が取られる可能性があります。

景品表示法やJOGAガイドラインに準拠するため、確率表記や景品設定、表示方法などが適切に管理されます。アプリ内での表示や広告表現については法令と業界基準に従う仕様です。

提供企業情報と問い合わせ先

本アプリを提供するのは株式会社ガチコレです。代表者や設立年月、事業内容、所在地および連絡先がプレスリリースで明示されています。

連絡先はinfo@gachicolle.comで、所在地は東京都渋谷区富ヶ谷1丁目39番地13号、設立は2025年2月、代表は吉澤 春人となっています。事業内容はスマートフォン向けアプリの企画・開発・運営です。

項目 内容
アプリ名 ガチコレ
配信開始日 2025年9月15日(iOS/Android)
プレス発表日時 2025年9月14日 12:00
ターゲット 演出体験を重視する20代〜30代の男性
主な機能 価格帯に応じた演出付きガチャ、デジタルコレクションの閲覧・SNS共有
ガチャ種別 ベーシック(約1分〜1分30秒)、プレミアム(約2分〜2分15秒)、EX(約2分45秒)
注意事項 キャラクターはNFTではない、換金禁止、18歳未満利用禁止、払い戻しなし
会社名 株式会社ガチコレ
代表 吉澤 春人
設立 2025年2月
所在地 〒151-0063 東京都渋谷区富ヶ谷1丁目39番地13号
連絡先 info@gachicolle.com

以上がプレスリリースに基づく「ガチコレ」の主な情報整理です。配信日や利用条件、各種注意点はアプリ公開時の利用規約や表示内容に従うことが重要です。アプリはエンターテインメントとして提供され、金銭的な換金性を伴わないコレクション体験を前提としています。