2025年6月5日発売予定のNintendo Switch 2に期待高まる!ゲーム情報はYouTube経由が主流に
ベストカレンダー編集部
2025年5月30日 18:16
Nintendo Switch 2発売
開催日:6月5日
調査概要
株式会社ネオマーケティングは、2025年5月9日から5月12日の4日間にわたり、「ゲーム」をテーマにしたインターネットリサーチを実施しました。この調査は、全国の20歳以上の男女を対象に行われ、ゲームプレイヤー(週1時間以上プレイする人)から得られたデータを基にしています。
調査の目的は、近年のゲームの普及状況やプレイスタイル、ゲームから得られる価値実感、今後の購買意向を把握することです。特に、次世代機「Nintendo Switch 2」の発売を控え、ゲームの現状を整理する意義があります。
調査結果の主なポイント
調査結果からは、いくつかの重要なトレンドが浮かび上がりました。特に新作ゲームソフトやアプリの情報源として「YouTube」が31.4%を占め、次いで「インターネット上の広告」が29.2%、「テレビ番組/テレビCM」が28.8%と続いています。このことから、ゲーム市場においてはYouTube視聴と広告接触が重要な情報源であることが明らかになりました。
また、ゲームを一緒に遊ぶ相手として「Nintendo Switch」は家族でのプレイ割合が高く、配偶者や子どもと一緒に遊ぶことが多いことが特徴として挙げられます。これは「マリオカート」や「マインクラフト」など、全年代で楽しめるタイトルが充実しているためです。
YouTubeを通じた情報収集
調査によると、全体の31.4%が新作ゲームソフトやアプリの情報を「YouTube」で知っていることが分かりました。特に20代・30代ではこの割合が40%前後に達し、日常的にゲーム関連の動画コンテンツを視聴する中で受動的に新作情報を得ている状況が伺えます。
一方で、公式ウェブサイトやSNS(Xなど)からの情報は20%前後にとどまり、コアファン以外には届きにくいという現状も示されています。このことは、広告経由の認知とYouTube視聴がゲーム情報の主要な入口であることを示唆しています。
家族との共遊とNintendo Switchの人気
「Nintendo Switch」は他のゲーム機に比べて家族で遊ぶ割合が高く、配偶者(32.7%)や子ども(29.2%)と一緒に遊ぶことが多いことが特徴です。これは、ゲーム機が家庭内での共遊を促進する設計がされていることが背景にあります。
具体的には、Joy-Conを使った分割プレイが可能であり、誰かと一緒に楽しむことができるため、家族でのプレイが促進されています。このような共遊のスタイルは、ゲームを単なる個人の娯楽から家族のコミュニケーションツールへと変化させています。
ゲームのプレイスタイルと時間
調査結果では、普段遊ぶゲームの直近7日間の合計プレイ時間は「1時間以上〜3時間未満」が最も多く、特にスマートフォンとNintendo Switch、パソコンがこの範囲に集中しています。これは、隙間時間を利用してゲームを楽しむスタイルが主流であることを示しています。
一方で、Xboxユーザーは「10時間以上20時間未満」が最多であり、コア層が多いことが分かります。これには、長時間プレイ型のゲームや没入型ジャンルの影響が考えられます。
ゲームを通じた価値実感
ゲームをしていて良かったと思うこととしては、「気分転換になる」(55.8%)や「ストレス発散になる」(45.7%)が上位に挙げられました。これにより、ゲームが娯楽としての側面を強く持っていることが明らかになりました。
逆に、ゲームをしていて良くなかったと思うこととしては、「時間を使いすぎてしまった」や「目が疲れた/視力が落ちた」が上位に挙げられ、身体的な負担や生活リズムへの影響が懸念されています。
今後のゲーム機の購入意向
調査では、今後購入したいゲーム機のトップに「Nintendo Switch 2」が挙げられ、全体の30.6%が購入意向を示しました。特に20〜30代では約40%がこの新型機に期待を寄せています。
一方で、「PlayStation 5」や「ゲーミングPC」は男性票が中心であり、特にPlayStation 5は男性の20〜50代で20%超の購入意向が見られましたが、女性では20代・30代を除くと10%以下にとどまっています。このことから、Nintendo Switch 2は性別・年代を問わず幅広い層に支持されていることが伺えます。
ゲームの影響とコミュニケーション機能の強化
ゲームを通じて得られるコミュニケーション機能の強化が期待されています。特に「Nintendo Switch 2」ではチャット機能の拡充が予定されており、これによりゲームが個人の娯楽から人とつながる手段へと進化する可能性があります。
このような変化は、ゲームの楽しみ方や捉え方を多様化させる大きなきっかけとなるでしょう。
| 調査項目 | 結果 |
|---|---|
| 新作ゲーム情報の取得先 | YouTube: 31.4% |
| 家族と遊ぶ割合 | Nintendo Switch: 高い |
| 普段のプレイ時間 | 1時間以上〜3時間未満: 多数 |
| 今後購入したいゲーム機 | Nintendo Switch 2: 30.6% |
以上の結果から、ゲーム市場におけるYouTubeの影響力やNintendo Switchの家族向けの特性、今後の購入意向などが明らかになりました。これらの情報は、ゲーム業界のマーケティング戦略や商品開発において重要な指針となるでしょう。
参考リンク: