3/28-29開催 Blender Fes 2026 SS 全16セッション
ベストカレンダー編集部
2026年3月2日 18:11
Blender Fes 2026
開催期間:3月28日〜3月29日
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オンラインで2日間、Blenderコミュニティが集う「Blender Fes 2026 SS」
株式会社ボーンデジタルが発表したプレスリリースによれば、CGWORLD主催のBlenderユーザー向けイベント「Blender Fes 2026 SS」が2026年3月28日(土)・29日(日)の2日間にわたりオンラインで開催されます。本プレスリリースは株式会社ボーンデジタルより2026年3月2日 17時10分に公開されています。
今回で第6回目となる本イベントは、モデリング、アニメーション、MV、VFX、AIなど多彩なテーマを扱い、初級者から上級者までを対象に全16セッションを配信する構成です。開催はライブ配信形式で、配信終了後にはチケット購入者を対象とした期間限定のアーカイブ配信(視聴期限6ヵ月)が用意されます。
開催の要点を整理
まず日時・形式・主催・参加費などの主要項目を整理します。開場はオンライン、配信開始は両日とも10:00、最終プログラムは19:45まで予定されています。前売券は4,000円(税別)で販売中、3月28日(土)以降は当日券として5,000円(税別)での販売になります。
本イベントはCGWORLDが主催し、プレスリリース発表者としての表記は株式会社ボーンデジタル(本社:東京都千代田区、CEO:新 和也、URL:https://www.borndigital.co.jp)です。CGWORLDの情報はhttps://cgworld.jp にて提供されています。
全16セッションの内容と登壇者一覧
今回のセッションは幅広いテーマをカバーしており、映像制作の実務に直結するワークフロー紹介から、アート表現にフォーカスしたモデリングやGrease Pencilの活用、BlenderとAIの連携事例までが並びます。セッションの数は合計16、本稿では登壇者名とタイトルを漏れなく記載します。
以下にセッションタイトルと登壇者を順に示します。各セッションは実務的なノウハウ提供やメイキング解説、座談会など多様な形式が含まれます。
- Blenderで始める映像編集ワークフロー カット編集とテキストエフェクト:ぽぷりか 氏
- 次世代チーム× Blender MV制作術:星街すいせい『月に向かって撃て』メイキング:AMNI Center Studio
- 2D×3Dで作る超高速Grease Pencil:りょーちも 氏
- 一人でアニメ作るには ~戦略的魔法少年ができるまで~:石田 氏
- モーションキャプチャーという選択肢 ~Blender x モーキャプの可能性を探る~:taka v3 氏
- Hello VFX 2.0 ~Blender VFX Artist の世界~:三宅智之 氏
- VFXを“時短レシピ”で仕上げる実践ワークフロー:ラブマツ 氏
- <第6回>3D人と選ぶ、注目のBlenderアドオン!:3D人 氏・ますく 氏・そうらい 氏・涌井 嶺 氏(MC)
- イラストルックで立体映えするkawaii!キャラクターモデリング:Chiharu 氏
- VRChat 3D衣装デザイナー座談会 ~魅力的な衣装のつくり方~:てんぷらぱすた 氏、特上あどれちゃん 氏、LYRA 氏、あれいら 氏(MC)
- ジオメトリノード・オールラウンド ~映画『もし、これから生まれるのなら』でのジオメトリノード活用~:藤田将 氏
- プロの現場でゴリゴリ使うキャラ制作ワークフロー:ちろナモ 氏
- ハイスピード背景CG制作:sorashido 氏
- 美術解剖学を意識した人体モデリングのコツ:ケロロケ 氏
- Blender×AI 活用入門 AI操作・モデル・モーション・音声・映像合成:npaka 氏
- b3d創作祭「NEW TOKYO」 結果発表・講評セッション
セッション構成の特徴
講演は映像編集やVFX、モデリング、アドオン紹介、Grease Pencilやジオメトリノードの実践活用、そしてAIとの連携など、機能面と表現面の双方をバランス良く網羅しています。座談会やメイキング解説、結果発表を含むことで、理論だけでなく制作の現場感やコミュニティの動向まで把握できる設計です。
登壇者自体も個人クリエイターからスタジオ、専門家まで幅広く、実務での応用事例や時短ワークフローの紹介など、利用シーン別に有用な知見が期待できるラインナップとなっています。
参加方法・チケット情報とアーカイブ視聴の仕組み
参加はオンラインのライブ配信を視聴する形式で、前売チケットは4,000円(税別)で販売中です。なお、イベント初日である2026年3月28日(土)からは当日券として5,000円(税別)での販売に切り替わります。
ライブ配信終了後は、チケット購入者に対してアーカイブ配信が行われ、視聴期限は配信開始から6ヵ月です。配信の視聴方法やチケットの購入手続きはCGWORLDの案内ページでの案内がある旨がプレスリリースに記載されています。
視聴環境と対象者
対象は初心者から上級者まで広く設定されており、Blenderの基本操作を学びたい人、実務でのワークフロー改善を図る人、映像やゲーム制作にBlenderを導入したいチーム、AIやVFXの最新手法に興味がある技術者などが含まれます。
安定した視聴のためにはインターネット接続環境が重要であり、高画質の映像やデモを快適に視聴するためには十分な下り帯域と最新のブラウザが推奨される点が想定されます。視聴の詳細は配信ページの案内に従ってください。
主催・発表元の情報と業界内での位置づけ
本イベントの主催はCGWORLD、プレスリリース発表元は株式会社ボーンデジタルです。ボーンデジタルはアニメ・ゲーム・映画などエンターテインメント分野や、製造・建築・アパレルなど幅広い分野のデジタルコンテンツ制作を支援する企業であり、書籍・雑誌の発行やセミナー、技術導入支援などを行っています。会社所在地は東京都千代田区、CEOは新 和也と記載されています(URL:https://www.borndigital.co.jp)。
CGWORLDは創刊26年のCG・映像制作専門メディアで、ゲーム、アニメ、映画などのエンタメ分野のみならずメタバースやファッション、建築など幅広いフィールドのプロ・アマチュアに情報を提供しています。CG業界の動向や求人情報、技術解説などを発信する専門誌として位置づけられています(URL:https://cgworld.jp)。
イベントの意義
Blenderはオープンソースの3DCG制作ソフトとして普及が進んでおり、本イベントは最新の技術事例やクリエイティブの実践例を共有する場として機能します。登壇者による具体的なワークフロー紹介やアドオンの紹介、AI活用の実例などは、実務への応用や学習の動機づけにつながる内容です。
また、ジオメトリノードやGrease Pencil、モーションキャプチャーといった機能の事例紹介が並ぶことで、ツールとしてのBlenderの幅広い活用可能性が可視化される点も本イベントの特徴です。
開催情報の一覧と本稿のまとめ
以下の表に本イベントの主要な情報を整理しています。イベント名、開催日時、配信形式、参加費、アーカイブ期間、セッション数や主催者情報など、プレスリリースで発表された全項目を網羅的にまとめています。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| イベント名 | Blender Fes 2026 SS(第6回) |
| 開催日時 | 2026年3月28日(土)・29日(日) 10:00~19:45 |
| 開催形式 | オンライン開催(ライブ配信) |
| セッション数 | 全16セッション(登壇者・タイトルは記事内に記載) |
| 参加費 | 前売券:4,000円(税別)/当日券:5,000円(税別)※当日券は3月28日(土)より販売 |
| アーカイブ配信 | チケット購入者に対してイベント終了後、期間限定で配信(視聴期限6ヵ月) |
| 主催 | CGWORLD |
| 発表元 | 株式会社ボーンデジタル(本社:東京都千代田区、CEO:新 和也、URL:https://www.borndigital.co.jp) |
| 関連メディア | CGWORLD(https://cgworld.jp) |
本稿では、プレスリリースの内容を忠実に伝える形で、開催の基本情報、全16セッションのタイトルと登壇者、参加方法とアーカイブ、主催・発表元の情報を整理しました。イベントの詳細やチケット購入方法についてはCGWORLDの案内ページでの確認が必要です。